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南京火星时代游戏程序培训班教的好吗?

发布时间:2022-03-30 09:36:47来源:七考网


U3D是当前游戏市场中主流的开发引擎,特别是手游、网游开发方面。U3D应用广泛,不仅仅是游戏开发岗位,在游戏特效设计、游戏建模制作、VR游戏开发方面也扮演着非常重要的角色。所以,如果你想要学习U3D软件,应该先明确一下自己的就业方向。至于u3d培训学校选择问题上,不妨了解一下火星时代教育的相关课程。
Unity3D是什么?

Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戏引擎。很多爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。如今,70%的手机游戏都是由U3D开发的。U3D游戏引擎有非常多的优势,比如简单清晰、兼容性强,跨平台使用、简单易学。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题。越来越多的人选择unity3d游戏开发。
如今,U3D人才稀缺,从业人员薪资高,进入这个行业有无限前景发展!特别是手机游戏和VR目前处于蓬勃发展阶段,本岗位人员供不应求。学习U3D,不但可以接触自己喜爱的游戏,还能获得高收入的工作。

Unity3D游戏开发工程师班
火星时代
 
课程内容

第一阶段:C#语言基础开发,包括C#语言基础开发、C#语言进阶开发等内容。 第二阶段:Unity3D引擎应用与开发,包括Unity3D基础组件应用等内容。 第三阶段:游戏系统与网络连接,包括Unity3D 网络应用开发等内容。 第四阶段:真机项目实战,包括项目基础系统开发等实战开发内容。

课程优势

掌握U3D手游、主机游戏、电脑游戏、AR/VR游戏开发、体感游戏开发应用。

火星时代教育
阶段性提升,更易上手
  • 01

    基础

    C#语言基础开发、C#语言进阶开发、C#语言面向对象开发、C#语言高阶开发。

  • 02

    应用

    Unity3D基础组件应用、3D数学应用开发、Unity3D高级组件应用、Unity3D动画系统开发。

  • 03

    进阶

    UI系统开发、Unity3D 网络应用开发、热更新开发、Shader渲染开发。

  • 04

    实战

    真机增强应用、项目基础系统开发、项目高级系统开发、项目打包测试发布。

火星时代校区环境
教室
少儿主题教室
书架
 
 
你能有怎样的收获?
 
01
技能更加精进

火星课程引自北美的教学体系,并针对业界行情趋势也公司需求标准,为学员定制含金量很重的课程内容,一种课程,多项赋能:学员在学习期间可获得更多的技能叠加和更多的技术精进。

 
02
就业更容易

在火星的商业子公司中,有专为火星学员开设的项目实训平台,学员在课程阶段结束后,可参与真实综合项目的锻炼,在校就能获得丰富的商业实战经验,个人资历提升的同时就业更容易!

 

南京火星时代游戏程序培训班教的好吗?火星时代作为以就业为导向进行课程设置的老牌机构,针对具体的岗位进行课程的全面匹配研发。它的游戏美术设计学院,涉及了游戏原画设计、游戏3D建模设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏UI设计等专业课程;游戏程序开发学院包括有unity3D、虚幻4、VR交互与视效相关课程。

游戏程序学习目标

南京游戏程序开发培训机构,游戏开发培训学习目的是要学会3D摄像机、光照的应用,掌握熟练使用增删改查所对应的成员函数,掌握热更新技术,熟悉仿函数的概念,熟悉Shader像素着色器的应用,精通引擎的安装和工程创建,很好学到相关知识。

课程详细安排

第 一阶段——C#语言基础开发

1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支

2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念

3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训

4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

第二阶段—Unity3D引擎应用与开发

1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强

2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time

3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer

4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课

第三阶段——游戏系统与网络连接

1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分

层开发思想

3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发

4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、

编写策划案、配表、美术资源

第四阶段——真机项目实战

1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用

2.项目基础系统开发:实战开发

3.项目高级系统开发:实战开发

4.项目打包测试发布:实战开发

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