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课程阶段 | 教学内容 | 课程收获 |
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第一阶段:UI图标/界面设计 | 学习软件基础、游戏图标/界面/UE设计,包括基础图标设计、交互按钮设计、界面重点元素设计、不同材质界面表达等知识点。 | 掌握金属/皮革/石料/矿石/布料等材质的刻画方法、素描关系和色彩运用与搭配技巧、游戏界面排版技巧、氛围表现等技巧。可独立制作游戏UI图标、界面作品。 |
第二阶段:道具/场景基础设计 | 学习游戏道具造型设计、游戏载具造型设计、场景小物件设计、小场景环境设计等。 | 掌握道具绘制基本流程、道具不同质感表达、笔刷设置、几何体块体积塑造、小物件组合设计等技巧。可独立设计游戏道具和小场景作品。 |
第三阶段:二次元角色设计 | 学习二次元立绘动态设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制、配色特征、色彩表现、材质表现、ACG文化、二次元水墨风格技法等知识点。 | 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、赛璐璐技法、CSI线条、AO技法表现、剪影设计、平面构成等技巧。可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品。 |
第四阶段:欧美角色设计 | 学习欧美风格头像结构、素描关系表现、表情设计、基本形式概括表现、卡通人体类别、形体语言表现、形式符号设计、卡通装备设计,武器道具设计等知识点。 | 掌握Moba英雄各个职业设计要领、设计形式、语言表现等技巧。配合UI设计包装作品,按行业项目要求完成设定图集。 |
第五阶段:西式建筑场景设计 | 学习Blender软件基础操作、模型渲染步骤和流程、西式建筑设计要点、卡通风格的刻画等知识点。 | 掌握游戏单体建筑设计制作流程、写实场景材质的刻画方法、blender修改器的使用方法、场景材质笔刷使用等技巧。可独立制作游戏单体建筑设计。 |
第六阶段:高级建筑场景设计 | 学习建筑中的结构特点及组件分析、斗拱/唐破风/千鸟破风/歇山式等屋顶结构特点、Blender软件操作、场景分层渲染及光照设置、模块化管理建筑组件进行合理搭配等知识点。 | 掌握游戏概念气氛图设计绘制流程方法及景别特点、功能性单体建筑结构设计、地形规划布局等技巧。可以独立制作游戏概念气氛图、单体建筑设计。 |
第七阶段:写实/生物角色设计 | 学习写实男女人体型体块张力的塑造表现、生物造型的特征演变和夸张手法、立绘效果图站姿及大动态张力的呈现方法等知识点。 | 掌握角色服装的剪裁和配色、不同材质布褶的呈现、厚涂和素描关系层的叠色方法、角色生物不同材质的细节刻画、空间层次节奏关系等技巧。可独立设计输出商业作品。 |
第八阶段:商业立绘设计 | 学习Clip studio paint辅助绘画、商业立绘的构图、商业立绘的Pose种类、Blender辅助制立绘小场景等知识点。 | 掌握商业立绘的画法、构图、材质、特效表达等,并使用3D辅助绘画出图。可独立制作符合市场审美标准的商业立绘,整理个人毕业作品集。 |
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