受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。
火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。
火星时代影视剪辑与包装设计培训课程
班型 | 适合人群 | 课程内容 | 薪资区间 |
---|---|---|---|
爆款短视频创作班(1个月) | 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 | 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪辑与包装实训班(4个月) | 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效。 | 7000-15000元/月 |
影视与包装高端班(3个月) | 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位。 | C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成。 | 8000元/月,上不封顶 |
影视剪辑包装大师班(7个月) | 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画。 | 8000元/月,上不封顶。 |
影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?
(资料图)
置换材质可以使曲面的几何体产生位移。与凹凸贴图不同,置换材质实际上更改了曲面的几何体或细分面片。置换材质应用材质的灰度来生成位移。在2D图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多地向外突出,便产生几何体的3D置换,如下图所示。
注意:置换材质会在每个曲面上生成许多三角形面,有时生成的面会超过1MB,但可以创建好的效果,不过会耗费大量的时间和内存。
在Maya软件中,对于包含面片或曲面的对象,可以将置换材质直接应用到表面材质的材质组“###SG"节点的Displacement mat接口上,如下图所示。
而对于mental ray置换来说,对于包含面片或曲面的对象,需要将置换材质经过mental ray节点转换才能让Maya常规的2D纹理节点发挥作用,然后链接到表面材质组节点的mental ray>Custom Shaders>Displacement Shader ( mental ray>自定义材质>置换材质)接口上,如下图所示。
使用mental ray渲染置换效果可以得到非常好的质量,但是质量太高又会生成大量不必要的细分三角形,延长渲染时间,消耗内存,甚至让机器崩溃。
这就需要设置恰当的表面近似参数值,这里就不得不提一下mental ray的Approximation Editor(近似编辑器)菜单,了解如何调整近似参数值,让mental ray高效地渲染置换贴图。
*Approximation Editor (近似编辑器)
功能说明:可以对模型表面进行表面镶嵌细分和置换细分操作,增加模型表面细节,优化渲染速度,制作出完美的置换模型效果。
参数详解: 执行菜单Window>Rendering Editors>mental ray> Approximation Editor (窗口>渲染编辑器>mental ray>近似编辑器)命令,打开近似编辑器,如下图所示。
它可以创建4种近似节点,分别是Displacement (置换)近似节点、Subdivision (细分)近似节点、Surface (曲面)近似节点和Trim curve (剪切曲线)近似节点。
无论哪种近似节点,都可以单击Create (创建)按钮直 接进行创建,它们的运行方式和原理都是基本相同的,各属性意义也基本相似,下面以Displacement (置换)近似节点为例,介绍常用属性,单击Edit (编辑)按钮,进入属性编辑器,如下图所示。
01 Presets ( 预设)。
内置的几套属性参数使用方案,可以直接调用,省去逐个设置的麻烦,如下图(左)所示。
02 Approx Method (近似方式)。
确定表面细分三角形的大小,共有5种预定义方式: Parametric (参数化)、Regular Parametric (规则参数化)、Length/Distance/Angle (长度/距离/角度)、Spatial( 空间化)和Curvature (曲率),如下图(中)所示。
●Parametric (参数化) :只有U Subdivisions ( U向细分)和V Subdivisions (V向细分)两个属性可用,以确定U向和V向细分的程度,以每个Patch( 面片)为基础进行划分。
●Rogular Parametric (规则参数化) :只有U Subdivisions ( U向细分)和V Subdivisions (V向细分)两个属性可用,以确定U向和V向细分的程度,在整个表面上进行划分。
●Length/Distance/Angle (长度/距离/角度) :使用长度、距离和角度的方式细分三角形。
●Spatial(空间化) :只有Length (长度)和View Dependent (取决于视图)属性可用。
●Curvature(曲率) :只有Distance (距离)和Angle (角度)属性可用,其余属性与Length/Distance/Angle (长度距离/角度 )类似。
03 Approx Style (近似类型)。
包含4种近似类型,分别为Grid (网格)、Tree (树形)、Delaunay (德洛内)和Fine (精细),如下图(右)所示,某些近似类型会不断地在整个表面进行划分,而有些则比较智能,只在必要的地方进行划分。
●Grid (网格) :以ISO等参线的方式对整个表面进行细分,但是会在不需要的区域也划分出三角形。
●Tree (树形) :只在需要的地方进行划分。
●Delaunay (德洛内):尽可能地把细分出来的三角形挤在一起,防止产生过细过长的三角形,适合形体复杂的几何表面,只能用于NURBS表面。
●Fine(精细) :不考虑三角形的数量,质量是Fine (精细)唯一需要考虑的问题,计算出完美平滑的效果,该选项只在Approx Method (近似方式)为Spatial (空间化)时有效。
04 U Subdivisions (U细分)。
U向细分次数。
05 V Subdivisions (V细分)。
V向细分次数。
06 Min Subdivisions (最小细分次数)。
用于控制表面最小细分次数。
07 Max Subdivisions (最大细分次数)。
用于控制表面最大细分次数。
08 Max Triangles (最大三角形)。
只在Approx Style (近似类型)为Delaunay (德洛内)时有效,来控制最大三角形的数量。
09 Grading (等级)。
控制Delaunay (德洛内)三角形由小到大过渡的等级,数值越大,过渡越平稳;数值越小,过渡越剧烈。
10 Length(长度)。
对表面进行三角细分化,直到三角形的边长小于Length (长度)指定的数值为止。
11 Distance(距离)。
对表面进行三角细分化,直到相邻顶点间的置换位移差值小于Distance(距离)指定的数值为止。
12 Angle(角度)。
对表面进行三角细分化,直到相邻三角形的法线成角小于Angle (角度)指定的数值为止。
13 Any Satisfied (满足任一条件)。
如果勾选该选项,那么只要细分出来的三角形满足Length(长度)、Distance (距离)或Angle (角度)中的一个,细分计算就会停止。
14 View Dependent (取决于视图)。
勾选该选项,将以最终成像的像素为单位测量长度和距离的数值,不再以三维空间数值进行测量。
15 Sharp (锐利)。
定义细分三角形法线的过渡方式。数值为0时,细分的三角形之间过渡平滑。数值为1时,细分的三角形之间没有任何过渡,非常锐利。
更多培训课程、学习资讯、课程优惠、课程开班、学校地址等学校信息,请进入 上海浦东火星时代教育 详细了解,咨询电话: