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武汉火星时代影视包装培训机构电话

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影视制作是非常高薪的职业,随着政策的推动,具有非常大的发展空间,特别是网红抖音倔起的时代,许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目,现在可以说是未来以视频为主的时代即将来临,学一技之长是非常有必要的。

剪辑与包装行业详细划分为三个阶段


问题
 

第一个阶段就是软件基础,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等软件的综合应用,从硬件设备、前期创意、艺术表现等方面进行学习。

 

第二阶段就是较有意思的学习阶段了,学生需要到现场参与节目录制,这样一来会有更加直观的教学体验,值得一说的是火星时代与各大电视台、影视公司发展长期合作关系,让学员能够现场观摩节目录制,了解台前幕后一系列制作流程吗,让课程更生动。

 

第三阶段是较适应的阶段,也就是我们俗称的项目实训阶段,火星时代的项目实训课程是由业界企总监级别以上的外聘团队,实训项目皆由提供以往电视频道包装,广告制作案例,让学生在起点上就超过其他培训机构的学员。

 
 
 

火星时代剪辑与包装课程介绍


了解课程

 
 

火星时代的课程都是根据业内需求进行设计研发的,所以在火星时代学习能够掌握行业较新需求,针对现在的市场行情来看,mg动画和c4d三维制作以及vr制作是现在市场上的主流。所以火星时代开设了与之相关的专业课程,可以这样说,火星时代的课程基本上覆盖了整个剪辑与包装行业,在就业中,也会有明显的优势。


教学环境


教室
少儿主题教室
书架
 

学员作品

入职一线影视企业、专做国内热映影视、国际大IP项目。


机构介绍

火星时代
值得信赖的教育机构
北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
 

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火星的视频剪辑课程,分为就业综合班和中期、短期速成班,不同时长匹配不同学习侧重点。此外,还有很多剪辑软件或关联软件的专修小课可以学习,课程内容精简扎实干货满满,不同时长、课程导向聚焦侧重各有不同,总有一款适合你!


(相关资料图)

画笔特效是Maya独有的一个功能模块。有了它,就等于拥有了一个庞大的模型库,并且画笔特效还支持很多动画效果的制作。画笔特效工具可以像传统的绘画方式-样在画布上进行绘画,也可绘制可重复的纹理并将其应用于场景的几何体中。

但画笔特效远远超过了传统的绘画功能,因为笔刷是立体的并且可对其进行编辑,也就是说每一个笔触都是场景中的一一个对象。那么如何使用画笔特效面板呢?今天小编将主要就着这个问题来进行讲解。

通过按键盘上的数字键8就可以在三维场景视图和画笔特效面板之间进行切换,Paint EffectsPanel (画笔特效面板)如下图所示。

另外还有以下两种方法可以打开画笔特效面板。

01 在视图菜单中执行Panels>Panel>Paint Effects (面板组>面板>画笔特效)命令,如下图所示。

02 在工具栏中用鼠标单击按钮,从弹出的菜单中选择Paint Effects (画笔特效)即可,如下图所示。

下面对Paint Effects Panel (画笔特效面板)菜单进行逐-讲解。

1.Paint (绘制 )菜单

Paint (绘制)菜单如下图所示。

Paint Scene/Paint Canvas (绘制场景/绘制画布)

选择Paint Canvas (绘制画布),可在二维画布上进行绘制;选择Paint Scene (绘制场景),可在三维场景中进行绘制,如下图所示。

◎Save Snapshot (保存快照)

保存画笔特效画布或者场景以便日后使用,在工具栏中用来表示。单击该选项随即会弹出一个保存路径对话框, 只要输入保存的名称,选择保存的路径和格式再单击Save (保存)按钮即可。

注意:如果需要将所保存的文件在Linux和Windows系统之间进行转换,就不要在文件名称之间输入空格。

Save Depth as Grayscale (保存深度为灰度级)

保存深度值为灰度级以方便日后使用,如下图所示。

2.Canvas (画布)菜单

Canvas (画布)菜单如下图所示。

◎New Image (新建图片)

创建一个新的图片。单击该选项随即可打开其对话框,如下图所示。

01 Image name (图像名称) :为所保存的文件起一一个名字。

02 X size/Y size (X大小Y大小):用于设置图片的大小。

03 Background color (背景颜色) :画笔特效面板的背景颜色,可单击其后面的色块或者滑块进行调节。

设置好之后单击Apply Texture (应用纹理),给图片指定一个保存路径,然后保存即可。

Open Image (打开图片)

在画笔特效面板中打开一个已存在的纹理文件。

Save/Save As (保存/另存为)

将画布保存为一一个.f格式的文件,也可以保存为Alpha通道,单击该选项后面的图标即可打开其对话框,如下图所示。

如果不需要保存Alpha通道可对其取消勾选。

Auto Save (自动保存)

如果勾选该选项,则每绘制一个笔触之后都将自动保存当前的绘制。

Set Size (设置大小)

用于设置画布的大小,单击该选项随即将弹出如下图所示的对话框。

Clear (清除)

清除画布上的所有笔触。

Roll(滚动画布)

使用该选项可选择滚动画布的级数和方向,如下图所示。

Wrap(拼接)

在横向和纵向上拼接画布,可从下拉菜单中选择,如下图所示。

Canvas Undo (画布撤销)

用于撤销绘制在画布上的最后一个笔触。

3.Brush (笔刷)菜单

Brush (笔刷)菜单如下图所示。

Get Brush (获取笔刷)

该选顶在Paint Efects (画笔特效)菜单中已有具体讲解。

◎Paint. Smear、 Blur、 Erase (绘制、涂抹、模糊、擦除)

在笔刷属性的Brush Type (笔刷类型)中已有具体讲解。

Single Pixel Brush (单像素笔刷)

该选项只能在二维画布上进行绘制,勾选该选项可绘制单像素。

Edit Template Brush (编辑模板笔刷)、Reset Template Brush (重新设置模板笔刷)和Use Stylus Pressure (使用压感笔)

该选项在Paint Effects (画笔特效)菜单中已有具体讲解。

Tool Settings (工具设置)

与Paint Efects (画笔特效)中的Paint Effects Tool (画笔特效工具)属性是相同的。

4.Camera (摄影机)菜单

Camera (摄影机)中的这4个视图只能在画笔特效面板的三维场景[ Paint>Paint Scene (绘制>绘制场景) ]中使用,对于二维画布[Paint>Paint Canvas (绘制>绘制画布) ]是不适用的,单击该菜单中的选项可在透视图和正交摄影机视图中进行切换,如下图所示。

5.Resolution (分辨率)菜单

Resolution (分辨率)菜单如下图(左)所示。

只用于设置画笔特效面板中三维视图[ Paint>Paint Scene (绘制>绘制场景) ]的分辨率,对二维画布[Paint>Paint Canvas (绘制>绘制画布) ]是不适用的。

6.Object Shading (对象材质)

Object Shading (对象材质)菜单如下图所示。

Wireframe (线框显示) /Shaded (实体显示) /Textured (纹理)

用于显示笔触的质量,只能用于画笔特效面板中的三维视图[ Paint > Paint Scene (绘制>绘制场景) 。

Use Default Lighting (使用默认灯光)、Use All Lights (使用所有灯光)

选择需要使用的灯光。

Display Fog (显示雾效)

通过勾选或者取消勾选来切换对雾效的显示,只能用于画笔特效面板中的三维视图Paint>Paint Scene ( 绘制>绘制场景) 。

7.Display (显示)菜单

Display (显示)菜单如下图所示。

Red Channel/Green Channel/Blue Channel/AIl Channels (红色通道/绿色通道/蓝色通道/所有通道)

这些选项用于切换颜色通道。

Luminance/Alpha Channel (亮度/Alpha通道)

可在亮度与Alpha通道之间进行切换。

Toolbar (工具栏)

勾选该选项可在画笔特效面板中显示工具栏,取消勾选则不显示工具栏,如下图所示。

Stroke Refresh (笔触刷新)菜单

Stroke Refresh (笔触刷新)菜单如下图(左)所示。

该菜单只适用于画笔特效面板中的三维视图[ Paint>Paint Scene (绘制>绘制场景) ]。

Off/Wireframe/Rendered (关闭/线框/渲染)

从这3个选项中来选择何时对笔触进行刷新。

Selected Only (仅所选择的笔触 )

勾选该选项只对所选择的笔触进行刷新。

9.Panels (面板组)菜单

Panels (面板组)菜单如下图(右)所示。该菜单与视图面板中的Panels (面板组)菜单相同,读者可以参考基础篇中的内容,这里不再赘述。

10.画笔特效工具栏

由于画笔特效面板分为二维画布和三维场景两种绘制模式,因此画笔特效的工具栏也分为两种,但是大多数工具都是重复的。

01 二维画布[ Paint>Paint Canvas (绘制>绘制画布) ]的工具栏,如下图所示。

02 三维场景[Paint>Paint Scene (绘制>绘制场景) ]的工具栏,如下图所示。

看了全篇,是不是感受到Maya中画笔特效面板使用的强大了呢?那就赶紧练习起来吧!

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