抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。
想要高薪捷径。
想转行进大厂。
要高逼格工作。
看过的电影数不胜数。
会一些软件基础。
喜欢炫酷的画面。
对比项目 | 传统职业培训课程 | 火星AI全场景学习系统 |
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学习时间 | 时间固定 | 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。 (2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。 (3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。 |
自主选择 | 选择只有一个 | 三个都可以随便选 |
学习内容 | 单独的课程 | 整个AI全场景学习系统 |
学习场景 | 单一学习场景(线上或线下) | 三种学习场景(面授+线上+线下) |
学习容量 | 一倍容量 | 三倍以上学习容量 |
学习效率 | 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 | 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升 |
扩展学习 | 毕业后终止课程学习 | 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习 |
就业 | 一般的就业推荐 | 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障 |
项目经验16年
项目经验10年
影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?
(资料图)
功能说明:在一个n布料对象上的组件边或面上创建拉伸或者是弯曲组件约束,如下图所示。
组件n约束只能够应用在nCloth(n布料)对象上。
Constraint type(约束类型)选择需要约束的nCloth(n布料)对象组件的(边或面),单击nConstraint>Component>回在弹出的面板中打开Constraint type(约束类型)的下拉三角键,如下图(左)所示。
01Stretch(拉伸)。
创建一个约束,可以控制网格物体上选定的面或边的拉伸阻力。使用属性编辑器
Include Shading Group with Materials(包括带有材质的着色组)使用该选项创建材质球时,Maya会自动创建一个Shading group(着色组),如下图(左)所示。Include Placement with Textures(包括带有纹理的置换)使用该选项创建纹理时,Maya会自动创建一个Placement(置换)节点,如下图(右)所示。
Tabs(标签)菜单用来编辑材质编辑器中的分类区域,Tabs(标签)菜单如下图(左)所示。
2.1.6.1Create New Tabs(创建新标签)功能说明:创建新的标签栏,便于分类管理场景中的材质及各种节点。
参数详解:单击Tabs>Create New Tabs(标签>创建新标签)命令,打开选项窗口,如下图(右)所示。
New tab name(新标签的名称)为新创建的标签输入名称。
Initial placement(初始置换)设置新创建的标签位置
01Top(顶部):新创建的标签位于分类区域,如下图(左)所示。
02Bottom(底部):新创建的标签位于工作区域,如下图(右)所示。
Tab type(标签类型)不同的类型对应不同的选项。
01Scene(场景):与之相对应的是Show nodes which are(显示节点)选项,可以选择创
dynamicConstraintshape节点中的Strength(拉伸)属性可以调整被约束范围内的拉伸阻力。该值越大,则nClothShape节点下的Stretch Resistance(拉伸阻力)属性产生的拉伸阻力也会增强。
02Bend(弯曲)。
创建一个约束,可以控制沿网格物体上选定的面或边的弯曲强度。使用属性编辑器dynamicConstraintshape节点中的Bend Strength(弯曲强度)可以调整被约束范围内的弯曲强度。该值越大,则nClothShape节点下的Bend Resistance(弯曲阻力)属性产生的弯曲阻力也会增强。
Bend(弯曲)约束只可以被应用到所选区域中,在创建约束之前,所选的面和顶点都会被转换成边选择。
Component(组件)选择需要约束的nCloth(n布料)对象组件的(边或面),单击nConstraint>Component,在弹出的面板中打开Component(组件)的下拉三角键,如下图(右)所示。
01Edges(边)。
对于Stretch(拉伸)约束,Edges(边)属性相当于选定边上的点的链接。
对于Bend(弯曲)约束,Edges(边)属性会创建一个沿着选定边的约束。
02Cross links(交叉链接)。
所选四边形的两条对角线上会产生Stretch(拉伸)约束。
03Edges and Cross links(边和交叉链接)。
产生一个Stretch(拉伸)约束,其中既包含链接,也包含交叉链接。
Single Edge(单边)使用该属性可以指定所选面的哪条边来创建约束。例如,创建Stretch(拉伸)时,如果将Single Edge(单边)设置为1,可以得到一个Link(链接),Cross-link(交叉链接)。可以使用该属性来指定要应用Stretch(拉伸)或Bend(弯曲)约束的边。
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