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成都火星时代影视后期培训学费

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随着互联网行业的崛起,人们对手机的需求越来越大。因为对观看的效果体验也越来越高,所以短视频的浪潮也随之而来,不再是以传统文字加图片的形式展现,而是一种全新模式让观众有更直观的体验。
火星时代影视系,将动画课程与业界紧密联系, 邀请业界高层参与课程研发, 每年每季度进行课程案例更新, 我们建立了火星独有的动画教学体系。让你更好地学习, 更好地成长。
自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。                                         

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

学影视后期动画的好处
  • 能给我们带来什么?

    现在记录美好生活不再是写日记拍照片,而是直接以视频方式记录下来达到更直观的视觉效果。那么视频剪辑就是让你记录的美好瞬间,通过裁剪制作让他它更加的完美。

  • 能给我们带来收益吗?

    当然是可以的。现在的很多短视频平台,都能发布视频赚取收益。带来了很大的市场,也是很多用户用来打发无聊时间的一种方式。现在很多人都加入到这个浪潮之中。因为它可以让你记录自己美好生活的同时,还能获得利益何乐而不为呢,所以很多人愿意尝试。

全场景学习系统
面授场景 01

4-8个月全日制教学

 
岗位定向课程商业案例实训,总监执教,企业定向培养。
线上场景 02

365天线上直播、点播

 
全天候导师答疑作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课。
离线场景 03

学习进程分析

 
扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成。
量身定制不同班型
  • 影视原画设计师班

    学习影视分镜头设计(故事版设计)、道具设计、角色设计、场景设计及Matte painting设计等课程内容,即使是基础差学员也能迅速了解概念设计所需的创意思维和创作绘画技巧,适应影视概念设计师职位的能力要求,为以后晋升美术指导、导演和艺术总监铺平道路。

  • 影视模型渲染班

    本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型。

  • 影视角色动画班

    针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外艺术院校和国内公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。

  • 影视剪辑与包装班

    学习C4D、After Effects等软件在电视栏目包装与广告方面的综合运用,使用实际工作案例,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类包装的制作以及包装类广告的制作。在广告制作中系统学习相关特效,调色以及相关技术的应用。

  • 影视后期合成班

    本课程全面讲解影视后期合成中的抠像、跟踪、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等专业软件技能。除此之外,你还将学会怎样完成VR影视镜头的缝补,学习VR影视作品的制作。主要针对以下岗位培养人才:后期编辑、剪辑师、调色师、技术制片、剪辑助理、独立影视制作人。

  • 影视特效设计班

    本专业深入学习EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、达芬奇(DaVinci Resolve)等剪辑和调色软件,以及影视创作所需要的基础知识及理论,通过教学实践培养具备电影、电视栏目、专题片、宣传片、广告等媒体制作岗位的高技能应用型人才。

火星教育讲师
杨忆菲
伊巍

项目经验14年

进修国外Animation mentor网络动画学校课程,参与制作北美洲的卡通连续剧《Pet Alien》荣获2006年“日间艾美奖”较佳表现奖提名。
参与项目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危机4 》《PETALIEN》《WIN-X》《较终幻想13》。
周李煜
苑晨

项目经验6年

曾任北京瑞动文化动画组长, 参与项目《风语咒》荣获金龙奖较佳动画长篇, 曾经跟工业光魔动画导演合作, 共同创作动画电影《思美人》。
参与项目:
《风语咒》《武动乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界历险记4》《刘慈欣-天宫二号》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《国家记忆》。
教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 

成都火星时代影视后期培训学费

火星时代的针对影视剪辑设置有两门长期就业实训课程,分别是影视剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班。影视剪辑与包装设计师班相比于剪辑大师班教学内容多了视频包装设计部分的内容,非常适合想要从事综艺节目剪辑、电视台频道栏目包装、视频广告设计制作、短视频后期制作的同学,这门课程为期约6个月;而剪辑大师班则只需要4个月左右的时间。


(资料图片)

ZBrush的强大功能意味着通过遵循一些教程并进行大量练习,任何崭露头角的3D艺术家都可以很快产生出色的效果。但是,如果您的目标是适合大屏幕的令人惊叹的结果,那么您将不得不进行大量的尝试。

为了帮助您,我们询问了三位A-list艺术家 - Maarten Verhoeven(技巧01-05),Gaurav Kumar(技巧06-10)和Madeleine Scott-Spencer(技巧11-15),总结出以下15个ZBrush技巧,让你的作品与众不同,一起来看下吧!

01.设置工作屏幕

确保你没有浪费任何屏幕空间

一个非常基本但重要的事情是设置工作屏幕,让您充分利用它。转到工具栏中的“文档”并设置文档监视器分辨率的大小,以确保没有未使用的区域。您还可以将ZBrush屏幕从灰色更改为渐变黑色,以获得一致的背景屏幕。第三,我建议您将材质从MatCap Red更改为MatCap Grey或基本灰色材质。

02.自定义UI

通过将您喜爱的功能移动到界面上来加快工作流程

这是提高工作速度的一种非常有效的方法。转到工具栏中的“首选项”,选择“配置”>“启用自定义”。按ctrl + alt可以将任何按钮,托盘或刷子移动到ZBrush界面上。将最常用的画笔和选项添加到UI后,请返回到Config,然后单击Save UI and Store Config。这有助于简化您的广告素材制作过程。

03.使用时间轴

通过时间线,您可以从各个角度轻松检查模型

这是从一个角度快速移动到另一个角度的好方法。处理大型模型时,很难从各个方面看到它,因此您可以转到工具栏中的“电影”,然后在“时间轴”下打开“显示”。这会将时间线相机放在屏幕顶部,这样您就可以定位模型并单击时间轴来添加关键帧。这可以在您可能需要再次查看或快速处理的任何位置完成,您可以使用箭头键快速浏览它们。

04.在低细分中创建基本网格

管理较轻的网格比重的网格更容易

在最低细分中创建模型的大多数形状,以便可以使用最少的多边形正确地创建网格。管理和编辑较轻的网格要比重的网格容易得多。始终尝试在相同的肌肉或皮肤流动中进行雕刻,以使模型看起来真实。

05.转置智能遮罩

移调将遮盖整个表面,留下任何凸起的空间

Transpose是一种用于屏蔽模型某些区域的智能工具。如果按住ctrl然后单击并拖动模型,则可以使用Transpose Smart画笔进行遮罩。它将查看表面并遮盖区域的其余部分,留下任何凸起的空间,如图中所示。

06. Amp简单易懂

Ryan Kittleson的Macro脚本可以真正增强雕刻细节

去搜索Ryan Kittleson的宏脚本。在锐化您的雕刻细节时,它可以节省您一些时间。安装脚本并在Macros文件夹中找到它,然后坐下来让它发挥作用。

07.使用Sculptris Pro

Sculptris Pro是另一种为模型添加细节的便捷方式

您可以使用Sculptris Pro为已经冻结的模型添加细节; 而不是重新DynaMeshing你准备好的造型,只需再次使用Sculptris Pro没有限制。您可以轻松修改和添加小细节,直到您满意为止。

08.使用Polypaint添加颜色

一点点的Polypaint可以走很长的路

Polypaint在为您的作品添加颜色时非常有用。然而,最重要的是让造型发挥其魔力。所有雕刻的细节都将亮相。当应用Polypaint开始粗糙并用刷子的RGB值调整它。在最终图像方面,一点点Polypaint可以获得很大的效果。

09.收缩包装retop

重塑你的造型可以更加动画制作

如今创建令人惊叹的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形式,然后重新塑造雕刻。在这个过程中,您可以创建更加动画友好的新几何体,使用连续的边循环可以更加可预测,并且多边形数量更低,从而提高效率。您当然可以使用Polygon等工具在Cinema 4D中执行此操作。

为了使它更好,您可以下载像HB Modeling Bundle这样的脚本,使Cinema 4D成为完美的retop解决方案,使您能够在雕刻上绘制新的几何体。

10.利用皮肤alphas

尝试将不同类型的alpha与正值和负值混合

尝试将不同类型的alpha与正值和负值相互混合。尝试在大型和小型之间切换,使其自然融合。此外,为了增加静脉,我使用的一个小技巧是沿着一些细分并在静脉中绘制 - 如果你再次抬起,它将完全像它在表面下融合,而不是在顶部。

11.对尖刺/尖峰使用精确曲线模式

AccuCurve将为您提供更清晰的Move画笔

移动画笔的一个方面是衰减倾向于为画笔效果创建圆形中心,使得难以创建像脊柱,尖峰或峰值的尖锐突起。要解决此问题,您可以编辑“移动”笔刷的设置。选择移动画笔,然后转到画笔>曲线并打开AccuCurve按钮。这会强制ZBrush使用此菜单中的画笔曲线来定义画笔的衰减。您可以看到的结果是一个清晰,精确的移动画笔。

12.调整平滑画笔设置

尝试编辑“平滑”笔刷,使其在打开的几何边和单点上更有效

当使用“平滑”笔刷时,许多用户意识到在多边形几何体上滑动边界边缘或从原始模型移动的单个杂散点有多么困难,有时在投影几何体时会发生这种情况。平滑这些几何类型通常会产生令人不满意的结果。一个很好的建议是编辑平滑画笔设置,以使画笔在打开的几何边和单点上更有效。转到“笔刷”>“平滑笔刷设置”菜单,将“最小连接”滑块降低到1.“平滑笔刷”现在在这些区域中更有效。

13.使用平滑功能清理面板环

通过特征抛光为您的模型提供漂亮的机加工外观

从多边形组生成面板循环时,我们经常发现蒙版的边缘和生成的多边形组为我们的面板循环几何体创建了一个不规则的形状。一个很好的方法来纠正这个并给模型一个很好的加工外观是通过功能进行抛光。此滑块位于“工具”>“变形”下。生成面板循环后,打开“变形”子菜单,然后单击“按功能平滑”滑块上的“径向”按钮。这看起来像圆圈中的黑点而不是白点。现在逐渐提升滑块,您将看到环的边缘清理并且看起来更令人愉悦。

14.使用绘图大小和动态模式按钮

ZBrush现在允许您启用每个画笔绘制大小和动态模式

通常当我在ZBrush工作时,我会更改我的绘图大小,并且在很多情况下我的画笔上的动态设置。以前,此设置对于所有画笔都是全局的,因此如果您在使用曲线时更改绘制尺寸,则会影响正在使用的任何其他画笔。在新的ZBrush中,您现在可以启用每个画笔绘制大小和每个画笔动态模式。只需启用屏幕顶部的按钮,即可对每个画笔设置进行更多控制。

15.使用变形目标来帮助细化细节

与Smooth笔刷相比,Morph笔刷可以更好地混合纹理

向模型添加精细细节的最棘手的方面之一是找到将一个纹理淡入另一个纹理或完全淡出细节的最佳方法。我们希望避免统一的“盖章”外观。在我开始添加精细细节之前,我将通过转到工具>变形目标>存储MT来存储我的模型的变形目标处于其未结尾状态。现在,当我详细说明网格时,我可以使用变形画笔将其混合回到未被剔除的表面。这比平滑要好得多,因为平滑画笔会擦除细节,而变形画笔会轻轻地降低其强度。这是一种更有效的混合刷。

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