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重庆火星时代影视动画培训班

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

重庆火星时代影视动画培训班

随着越来越多的自媒体迈入视频时代,小视频、短视频、vlog等等新的信息传播方式越来越受到大众的欢迎。剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训可以轻松掌握,除非自己不想学,没有学不会的。但要学好学精,自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?


(资料图)

在之前的教程中我们学习了三种不同的3d纹理节点Brownian (布朗)、Cloud(云)和Crater (弹坑)的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。

如果没有看过其他几篇教程的小伙伴们,也可以通过点击下方的传送门跳转过去的哟。

传送门:

下面4个卷展栏中的属性在之前的盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)brownian (布朗)纹理节点的非通用属性”小节中,已经讲过,大家可以回顾一下。

在下面的例子中将利用Granite (花岗岩)纹理节点来模拟泥石的纹理表面效果。

应用效果:如下图所示。

示例:

01.我们先创建一个类似花岗岩的模型,如下图所示。

02.在材质编辑器的Create (创建)选项卡中创建一个L ambert材质球和Granite (花岗岩)纹理节点,如下图所示,并将Lambert材质赋予石头模型。

03.在granite1 (花岗岩1 )纹理节点上按下鼠标中键,并拖曳鼠标到lambert2材质球上,释放鼠标,从弹出的菜单中选择Color (颜色)属性,将granite1 (花岗岩1 )纹理节点连接到lambert2材质球的Color (颜色)属性上,如下图所示。

04.单击软件右上角的渲染按钮进行渲染,效果如下图所示。

05.在材质编辑器中选择granite1 (花岗岩1 )纹理节点,按Ctrl+A键打开其属性编辑器,在属性编辑器中将Color1 (颜色1 )设置为RGB (0.2, 0.198, 0.184),将Color2 (颜色2)设置为RGB (0.647, 0.606, 0.518),Color3 (颜色3)设置为RGB (0.621、0.604、 0.570) ; FillerColor (填充颜色)设置为RGB (0.602, 0.562,,0.482),并进行渲染,如下图所示。

06.再在材质编辑器中创建一个granite1 (花岗岩1 )纹理节点,将新创建出来的花岗岩纹理节点连接到lambert2材质球的bump map (凹凸贴图)属性上,如下图所示。

07.再次渲染,效果如下图所示。

观察效果发现,凹凸有些过深,接下来将凹凸值降低一些。

08.在材质编辑器中选择bump3d1节点,按Ctrl+A键打开其属性编辑器,在属性编辑器中将Bump Depth (凹凸深度)设置为0.5,如下图所示。

09.再次渲染观察最终效果,如下图所示。

好了,今天关于3d纹理节点——Granite (花岗岩)到这里就结束了,文章的后边也加入了实例的制作,小伙伴们可以跟着小编的步骤一起来尝试一下。

在Maya中的3d纹理节点还有很多没有提及,小编也会在接下来的教程中一一为大家放出,敬请期待。

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    重庆市南岸区学府大道33号招商局大厦4层
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