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对比项目 | 传统职业培训课程 | 火星AI全场景学习系统 |
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自主选择 | 选择只有一个 | 三个都可以随便选 |
学习内容 | 单独的课程 | 整个AI全场景学习系统 |
学习场景 | 单一学习场景(线上或线下) | 三种学习场景(面授+线上+线下) |
学习容量 | 一倍容量 | 三倍以上学习容量 |
学习效率 | 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 | 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升 |
扩展学习 | 毕业后终止课程学习 | 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习 |
就业 | 一般的就业推荐 | 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障 |
项目经验16年
项目经验10年
随着越来越多的自媒体迈入视频时代,小视频、短视频、vlog等等新的信息传播方式越来越受到大众的欢迎。剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训可以轻松掌握,除非自己不想学,没有学不会的。但要学好学精,自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?
(资料图)
在之前的教程中我们学习了三种不同的3d纹理节点Brownian (布朗)、Cloud(云)和Crater (弹坑)的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。
如果没有看过其他几篇教程的小伙伴们,也可以通过点击下方的传送门跳转过去的哟。
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下面4个卷展栏中的属性在之前的盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)brownian (布朗)纹理节点的非通用属性”小节中,已经讲过,大家可以回顾一下。
在下面的例子中将利用Granite (花岗岩)纹理节点来模拟泥石的纹理表面效果。
应用效果:如下图所示。
示例:
01.我们先创建一个类似花岗岩的模型,如下图所示。
02.在材质编辑器的Create (创建)选项卡中创建一个L ambert材质球和Granite (花岗岩)纹理节点,如下图所示,并将Lambert材质赋予石头模型。
03.在granite1 (花岗岩1 )纹理节点上按下鼠标中键,并拖曳鼠标到lambert2材质球上,释放鼠标,从弹出的菜单中选择Color (颜色)属性,将granite1 (花岗岩1 )纹理节点连接到lambert2材质球的Color (颜色)属性上,如下图所示。
04.单击软件右上角的渲染按钮进行渲染,效果如下图所示。
05.在材质编辑器中选择granite1 (花岗岩1 )纹理节点,按Ctrl+A键打开其属性编辑器,在属性编辑器中将Color1 (颜色1 )设置为RGB (0.2, 0.198, 0.184),将Color2 (颜色2)设置为RGB (0.647, 0.606, 0.518),Color3 (颜色3)设置为RGB (0.621、0.604、 0.570) ; FillerColor (填充颜色)设置为RGB (0.602, 0.562,,0.482),并进行渲染,如下图所示。
06.再在材质编辑器中创建一个granite1 (花岗岩1 )纹理节点,将新创建出来的花岗岩纹理节点连接到lambert2材质球的bump map (凹凸贴图)属性上,如下图所示。
07.再次渲染,效果如下图所示。
观察效果发现,凹凸有些过深,接下来将凹凸值降低一些。
08.在材质编辑器中选择bump3d1节点,按Ctrl+A键打开其属性编辑器,在属性编辑器中将Bump Depth (凹凸深度)设置为0.5,如下图所示。
09.再次渲染观察最终效果,如下图所示。
好了,今天关于3d纹理节点——Granite (花岗岩)到这里就结束了,文章的后边也加入了实例的制作,小伙伴们可以跟着小编的步骤一起来尝试一下。
在Maya中的3d纹理节点还有很多没有提及,小编也会在接下来的教程中一一为大家放出,敬请期待。
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