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郑州火星时代影视特效培训班学费

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原画设计师具备的条件是什么


       原画师是对项目整体进行概念蓝图设计,所以需要有一定的绘画实力。 不过对于零美术基础的同学来说,这个门槛也不是不可跨越。因为绘画实力其实是一个长久积累的过程,只要你入门了, 掌握一定的基础,在后期能够勤奋练习,就能够稳步提升,达到原画设计师门槛。
       另外,对于游戏原画设计师和影视原画设计师来说,有着不同的职能,所以相应的岗位技术要求也是不一样的。大家可以针对性地接受培训、进行学习。影视原画师相比游戏原画师,需要进行分镜头台本绘制、数字绘景、世界观设计等内容;而游戏原画师偶尔会兼任游戏美宣设计、加载图设计岗位。


影视原画学习什么?


  • 01

    学习photoshop软件操作和笔刷使用技巧,讲解场景气氛图草图设计、景深空间表达、剪影造型方法、概括基本形、光影设计。

  • 02

    学习photoshop中图层设置和应用。讲解场景气氛图色彩设计原理、色彩与空间的关系和在画面中的呈现原理,光色原理在气氛图画面中的体现。学习对于时间季节(早、晚、雨、雪)气氛的表达。

  • 03

    讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和世界观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。

  • 04

    讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和世界观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。


高级设计师班课程内容


  • 影视原画设计实训班

    课程时间:3个月
    课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧等。 可就职岗位:分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导等。

  • 影视原画高级设计师班

    课程时间:6个月
    课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧、高级角色设计、三维辅助场景设计、高级影视场景设计、世界观项目实训 课、毕业设计课等。 可就职岗位:角色概念设计师、分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导、舞台背景美术设计师等。


四大优势


  • 教学+就业, 学习更有保障

    作品拿过奥斯卡奖, 每一位老师都是大咖你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。我们把学习 内容按照 工作模块划分, 你将会学习后期合成各种专业技能。同时邀请业界知名项目团队和制作大师, 为你讲授成功的商业项目案例, 让你能提前了解公司中项目的制作流程和技巧。

  • 基于影视后期工作内容,设计先进课程体系

    教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 强大业界资源, 助你就业

    20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系。拥有较大较全的影视行业招聘平台,保障学员就业率

  • 智能系统帮助学习, 人才业界认证

    查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。


教学环境



讲师团


杨忆菲
姜峰

火星时代讲师

7年行业经验,影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞一线大片制作。
周李煜
何文斌

火星时代讲师

7年行业经验,影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。

郑州火星时代影视特效培训班学费

剪辑的话发展方向就是剪辑师,可以从事影视、节目、宣传广告、婚庆、短视频的剪辑工作。 随着各种短视频的兴趣和各个部分对视频的重视,整个市场对视频剪辑的需求量只会越来多。就是说市场对人才的需求是有的,但是具体到个人来说前景怎么样,还是看能力的。


(资料图片仅供参考)

使用渲染设置窗口中的设置可设定场景范围内的渲染选项。通过这些渲染设置可以充分控制渲染图像的质量及渲染图像的速度。可以从渲染设置窗口中获取硬件渲染器的渲染设置、mental ray、软件渲染器和矢量渲染器。

而今天主要为大家讲解的是与mental ray渲染中三个不同的渲染器。

mental ray的渲染方式主要包括Scanline (扫描线)、Rasterizer (光栅化器)和Raytracing (光线追踪) 3种。

打开Render Settings (渲染设置)窗口,在RenderUsing (使用渲染器)中选择mental ray,然后单击Quality(质量)选项卡,如图所示。

下面分别对这3个渲染器进行介绍。

1.Scanline (扫描线)渲染器

功能说明::Scanline (扫描线)渲染器是将所有对象投射到二维平面上,然后对其关于x和y轴坐标进行排序,这样渲染过程就变成了简单地查找这个排序后的列表的过程。对于小的场景来说,使用Scanline (扫描线)渲染器进行渲染的速度相对较快;而当渲染较大、较复杂的场景时,最好选择Rasterizer (光栅化器)或Raytracing (光线追踪)渲染器。在渲染的过程中,Scanline (扫描线)需要额外的内存空间,而Rasterizer (光栅化器)和Raytracing (光线追踪)渲染器均不需要。

操作方法:在Sampling (采样)卷展栏中将Sampling Mode (采样模式)设置为LegacyRasterizer Mode (旧版栅格化模式)或Legacy Sampling Mode (旧版采样模式),如下图(左)所示,接着展开Legacy Options (旧版选项)卷展栏,勾选Scanline (扫描线)选项,即可启用Scanline (扫描线)渲染器,如下图(右)所示。

注意:当生成一个运动矢量文件时,根据是否使用Scanline (扫描线)渲染器,mental ray将执行不同的计算方式。当使用Scanline (扫描线)渲染器时,摄影机和对象的运动均会用于计算该运动矢量文件,而未使用Scanline (扫描线)渲染器时,只有对象运动用于计算运动矢量文件。

2.Rasterizer (光栅化器)渲染器

功能说明:多用于有运动模糊的场景渲染中,与Scanline (扫描线)相比,速度将大大提高,栅格化渲染也叫做快速运动渲染。

操作方法:在Sampling (采样)卷展栏中将Sampling Mode (采样模式)设置为LegacyRasterizer Mode (旧版栅格化模式),如下图(左)所示,下方会出现一个Rasterizer (光栅化器)卷展栏,如下图(右)所示。

3.Raytracing (光线追踪)渲染器

功能说明:光线追 踪渲染是通过从摄影机向场景发射光线的方式来计算指定像素的颜色,算法中检测每束光线碰到了哪个对象,并检测该光线通过场景空白区域传播到该点时发生了什么;算法中计算光线所碰到对象的颜色值,若该点能产生反射或折射,则再向场景中发射间接光线,重复以上的计算方法。光线追踪在光线传播路径中由于需要搜索对象,因此将花费一定的时间。 对于主要的光线来说,需要关闭Scanline (扫描线)渲染器,强制使用Raytracing (光线追踪)渲染器对主要光线进行追踪。

操作方法:在Quality (质量)选项卡中展开Raytracing (光线追踪卷展栏,如下图所示,Maya2014默认选择光线跟踪作为辅助渲染器。

注意:对于小的静态的场景、带有最终聚集的场景或者是深度复杂度不高的场景来说,使用Scanline (扫描线)渲染器是相对快速的渲染方式。而对于较大、带有大量毛发或存在大量运动模糊的场景来说,需要使用Rasterizer (光栅化器)渲染器进行渲染。当使用Rasterizer (光栅化器)时,将无法使用Contour (轮廓)渲染。Rasterizer (光栅化器)渲染器的默认质量设置通常要高于Scanline(扫描线)渲染器的默认质量。

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