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对比项目 | 传统职业培训课程 | 火星AI全场景学习系统 |
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自主选择 | 选择只有一个 | 三个都可以随便选 |
学习内容 | 单独的课程 | 整个AI全场景学习系统 |
学习场景 | 单一学习场景(线上或线下) | 三种学习场景(面授+线上+线下) |
学习容量 | 一倍容量 | 三倍以上学习容量 |
学习效率 | 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 | 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升 |
扩展学习 | 毕业后终止课程学习 | 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习 |
就业 | 一般的就业推荐 | 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障 |
项目经验16年
项目经验10年
想要成为一名专业的视频剪辑师,不仅仅需要学会各类剪辑、调色软件的使用,更重要的是还有影视视听语言理论、制片技术、现场调度等专业知识。而且剪辑软件也并不是单一的某一款,需要非常多种类之间进行配合使用。培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更经验丰富,而且更适合自己的剪辑培训机构。那么,去哪里能够全面学习视频剪辑技能?
(资料图片仅供参考)
功能说明:创建烟雾效果。
操作方法:首先打开Create Smoke (创建烟)命令的选项窗口,将烟的序列图名称输入到Sprite image name ( 精灵图片名称)栏里,然后单击执行。
使用Create Smoke (创建烟)命令时,必须将已经有烟的序列图片(带通道的格式)放置在Maya工程目录下的ourceimage文件夹中。需要使用硬件渲染器进行演染。
参数详解: 单击Effects>Create Smoke>(特效>创建烟>)打开选项窗口,如下图所示。
Sprite image name (精灵图片名称):输入烟素材序列图中第一张图的名称,包括扩展名。
注意:序列图必须是连续的图像序列。
1.Smoke Effect Attributes (烟雾特效属性)
01 Smoke particle name ( 烟粒子名称)。
输入发射的烟雾粒子的名称。
02 Cycle images (循环图像)。
勾选该选项,烟雾粒子将可以循环使用序列图。
03 Start image (起始图像)。
填写第一张序列图的序列号。
04 Endimage(结束图像)。
填写最后一张序列图的序列号。例如,序列图是从0到29,那么在Start image (开始图像)中输入0,End image (结束图像)中输入29。
05 Smoke sprite min/max lifespan (烟雾精灵最小/最大生命周期)。
控制所用的烟雾序列图的最大和最小的生命周期,烟雾的存活时间是不统一的,是介于设置的最大值与最小值之间的随机值。
06 Smoke threshold (烟雾阈值)。
当发射烟雾粒子后,粒子是完全透明的,在发射过程中,会慢慢变得不透明,之后又会变得完全透明。该属性可以控制粒子变得不透明的时间。例如,当该值为0.25时,说明烟雾粒子的完全不透明出现在生命周期的1/4处。
07 Smoke opacity (烟雾不透明度)。
控制烟雾的不透明度,数值越小,烟雾越轻薄。
2.Smoke Emission Attributes (烟雾发射属性)
01 Smoke emission name (烟雾发射器名称)。
输入烟雾粒子发射器的名称。
02 Smoke emission rate (烟雾发射速率)。
控制烟雾粒子发射器的发射速率。数值越大,在一定时间内发射的烟雾粒子越多。
03 Direction X/Y/Z ( X/Y/Z方向)。
设置烟雾粒子发射的方向。
04 Smoke emission spread (烟雾发射扩散)。
控制烟雾粒子的扩散程度,数值越大扩散程度越大。
05 Smoke emission speed (烟雾发射速度)。
控制烟雾粒子的发射速度。
3.Smoke Motion Attributes (烟雾运动属性)
01 Motion forces (运动力)。
勾选Turbulence (扰乱场)属性,使烟雾粒子受到力场的影响。勾选该选项可以激活Turbulence Attributes (扰乱场属性)中的选项。
02 Smoke turbulence name (烟雾扰乱场名称)。
输入烟雾扰乱场的名称。
03 Turbulence magnitude (扰乱强度)。
控制扰乱场的大小,数值越大,烟雾扰动效果越明显。
04 Turbulence frequency ( 扰乱频率)。
控制单位时间内应用扰动效果的次数。
05 Turbulence attenuation (扰乱衰减)。
控制扰乱力场衰减的速度。
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