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福州火星时代影视特效培训学费

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原画设计师具备的条件是什么


       原画师是对项目整体进行概念蓝图设计,所以需要有一定的绘画实力。 不过对于零美术基础的同学来说,这个门槛也不是不可跨越。因为绘画实力其实是一个长久积累的过程,只要你入门了, 掌握一定的基础,在后期能够勤奋练习,就能够稳步提升,达到原画设计师门槛。
       另外,对于游戏原画设计师和影视原画设计师来说,有着不同的职能,所以相应的岗位技术要求也是不一样的。大家可以针对性地接受培训、进行学习。影视原画师相比游戏原画师,需要进行分镜头台本绘制、数字绘景、世界观设计等内容;而游戏原画师偶尔会兼任游戏美宣设计、加载图设计岗位。


影视原画学习什么?


  • 01

    学习photoshop软件操作和笔刷使用技巧,讲解场景气氛图草图设计、景深空间表达、剪影造型方法、概括基本形、光影设计。

  • 02

    学习photoshop中图层设置和应用。讲解场景气氛图色彩设计原理、色彩与空间的关系和在画面中的呈现原理,光色原理在气氛图画面中的体现。学习对于时间季节(早、晚、雨、雪)气氛的表达。

  • 03

    讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和世界观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。

  • 04

    讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和世界观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。


高级设计师班课程内容


  • 影视原画设计实训班

    课程时间:3个月
    课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧等。 可就职岗位:分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导等。

  • 影视原画高级设计师班

    课程时间:6个月
    课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧、高级角色设计、三维辅助场景设计、高级影视场景设计、世界观项目实训 课、毕业设计课等。 可就职岗位:角色概念设计师、分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导、舞台背景美术设计师等。


四大优势


  • 教学+就业, 学习更有保障

    作品拿过奥斯卡奖, 每一位老师都是大咖你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。我们把学习 内容按照 工作模块划分, 你将会学习后期合成各种专业技能。同时邀请业界知名项目团队和制作大师, 为你讲授成功的商业项目案例, 让你能提前了解公司中项目的制作流程和技巧。

  • 基于影视后期工作内容,设计先进课程体系

    教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 强大业界资源, 助你就业

    20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系。拥有较大较全的影视行业招聘平台,保障学员就业率

  • 智能系统帮助学习, 人才业界认证

    查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。


教学环境



讲师团


杨忆菲
姜峰

火星时代讲师

7年行业经验,影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞一线大片制作。
周李煜
何文斌

火星时代讲师

7年行业经验,影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。

福州火星时代影视特效培训学费

想要成为一名专业的视频剪辑师,不仅仅需要学会各类剪辑、调色软件的使用,更重要的是还有影视视听语言理论、制片技术、现场调度等专业知识。而且剪辑软件也并不是单一的某一款,需要非常多种类之间进行配合使用。培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更经验丰富,而且更适合自己的剪辑培训机构。那么,去哪里能够全面学习视频剪辑技能?


(资料图)

我们学会了如何创建流体浓烟,那么接下来我们要学习的是调整浓烟的状态与颜色。

Maya浓烟制作教程(一)创建流体浓烟

步骤2:调整流体烟雾形态

(1)增大烟雾密度。播放动画可以发现此时烟雾的量非常小,因此我们需要增加烟雾的数量。选择流体发射器,按下Ctrl+A快捷键打开属性编辑器,在fluidEmitter1选项 卡中的Fluid Attributes[流体属性]卷展栏下将Density/Noxel/Sec [密度/体素/秒]的值设置为200,增加烟雾浓度,如图所示。

(2)调节烟雾细节。在Fluid Attributes [流体属性]卷展栏下将Heat Method [热量方法]设置为No Emission [无发射],设置Fuel Method [燃料方法]为No Emission [无发射],FluidDropoff [流体衰减]的值为0.12,如图所示。

(3)设置烟雾动画。选择流体容器,按下Ctrl+A快捷键打开属性编辑器,在fluidShape1选项卡中单击展开Dynamic Simulation [动力学模拟]卷展栏,将Damp [阻尼]设置为0.025,单击展开Contents Details [内容详细信息]卷展栏,在其下的Density [密度]卷展栏下设置Dissipation [消散]值为0.4,在第1帧处,将Buoyancy [浮力]的值设置为1,单击鼠标右键执行Set Key [设置关键帧]命令;接着在第50帧处将Buoyancy [浮力]的值设置为1.5,同样也设置一个关键帧;在第100帧处,设置Buoyancy [浮力]值为0.7; 在第150帧处,设置Buoyancy [浮力]值为2;在第200帧处,设置Buoyancy [浮力]值为0.5, 如图所示。

(4)设置烟雾速度。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Contents Details [内容详细信息]卷展栏,在其下的Velocity [速度]卷展栏下设置Swirl [漩涡]的值为25,让烟雾有翻腾的感觉,如图所示。

(5)设置烟雾扰乱效果。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Contents Details [内容详细信息]卷展栏,在其下的Turbulence [扰乱]卷展栏下设置Strength [强度]的值为0.1, 让烟雾有扰乱的感觉,如图所示。

步骤3:调节流体烟雾的颜色

(1)创建平行光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击陷[平行光]按钮,在场景中创建一盏平行光,调整其位置,使其从上斜向下进行照射,如图所示。

(2)设置烟雾的阴影和颜色参数。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Shading [着色]卷展栏,向右拖曳Transparency [透明度]右侧的滑块,稍微提亮一点透明度; 设置Dropoff Shape[衰减形状]为Off [禁用] ;在下方的Color [颜色]卷展栏下,将Selected Color [选定颜色]设置为灰色,如图所示。

(3)设置烟雾的不透明度。在属性编辑器fluidShape1选项卡中单击展开Shading [着色]卷展栏,在其下的Opacity [透明度]卷展栏下调整右侧矩形框中的曲线,将其设置为-条弯曲的曲线,然后将Input Bias [输入偏移]的值设置为0.35,如图所示。

(4)设置烟雾灯光参数。在属性编辑器fluidShape1选项卡中Lighting [照明]卷展栏下勾选SelfShadow [自阴影]选项,此时烟雾就呈现出了阴影的细节,如图所示。

(5)更改烟雾环境色。在属性编辑器fluidShape1选项卡Lighting [照明]卷展栏中设置AmbientColor [环境色]为黄色,如图所示。

(6)设置自阴影的方向。烟雾自身的阴影和整体投射在地面的阴影方向是不同的,地面投影按照灯光的参数方向进行,但是自身的阴影可以单独进行设置,在属性编辑器fluidShape1选项卡中Lighting [照明]卷展栏下设置Directional Light [平行光]的3个参数,如图所示。

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