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福州火星时代影视剪辑培训费用多少

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受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。

了解影视剪辑与包装课程


火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。


学习影视剪辑包装,为什么选择火星时代?


  • 1

    业界总监+全职,互动教学助你升职加薪。

  • 2

    每季度更新案例,每两年迭代七次课程。

  • 3

    达芬奇教学体系,传授电影级调色经验。

  • 4

    C4D骨灰级课程,掌握高级潮流特效。

  • 5

    面授+在线+离线全方位教学


6大亮点 增加你学不“废”!


火星时代影视剪辑与包装设计培训课程

  • 抖音百万粉丝大咖,为课程坐镇加持。
    01
  • 02
    达芬奇影视调色精讲,颠覆你的“视界”观。
  • 特效强悍升级, 带你做出让人惊叹的大片级别的特效。
    03
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    接轨市场高端品质,满足业界4A公司需求。
  • 重金投入1000万, 使用正版OC4.0。
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    进阶三维角色,顺应市场需求。

教学环境


教室
少儿主题教室
书架
 

班型介绍

班型 适合人群 课程内容 薪资区间
爆款短视频创作班(1个月) 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 6000-12000元/月
剪辑与包装实训班(4个月) 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效 7000-15000元/月
影视与包装高端班(3个月) 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位 C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成 8000元/月,上不封顶
影视剪辑包装大师班(7个月) 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画 8000元/月,上不封顶

福州火星时代影视剪辑培训费用多少

火星时代的课程划分都是以行业的不同岗位来制定的,所以每一门课程都是为了培养对应的专精人才而存在的,这样很方便学员们的对口就业。比如影视行业的原画设计、模型渲染、角色动画、特效设计、后期合成、剪辑和剪辑包装等专业;游戏行业的原画设计、UI设计、3D美术、特效&动画设计、VR视效交互、游戏程序开发等专业;此外UIVUE高级设计和室内设计的培训课程也都是职业发展前景极为出色的专业。


【资料图】

在整个三维动画制作过程中,渲染是最后-项工作, 前面制作的模型、材质灯光及动画等所有内容在最后都需要生成一个图片文件或视频文件,得到一个完整的三维动画影片,它需要由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,从而提供合成用的图层和通道。

Maya右上角的4个按钮的功能分别是打开渲染视窗、最终渲染、IPR渲染(也叫实时渲染,优点是在场景中可以实时地观察灯光设置的变化)及渲染设置。

为了更好地掌握渲染,使最终的场景渲染出满意的效果,在渲染之前需要对一些参数进行设置,在Render Settings (渲染设置)窗口的Common (公用)标签下,可以设置渲染图像的名称、图像的格式、是否是序列帧、渲染镜头及分辨率大小等。

1.渲染设置

File Output (文件输出)

该卷展栏包含图片文件名、格式及渲染帧数等,如下图所示。

01.File name prefix (文件名前缀) :用来填写所渲染文件的名称。

02.Image format (图片格式) :用来设置渲染图片的格式。

03.Frame/Animationext (帧动画扩展名) :文件格式设置,#代表序列号,ext代表文件格式扩展名。

04.Frame padding (帧填充) : 1代表一位数,2代表为两位数(如01) , 3代表三位数(如001)。

Frame Range (帧范围)

在Frame Range (帧范围)卷展栏中可以设置渲染的起始帧和结束帧等属性,如下图(左)

所示。

01.Start frame (起始帧) :设置渲染的起始帧位置。

02.End frame (结束帧) :设置渲染的结束帧位置。

03.Byframe (渲染帧) : 1代表-帧渲染-次, 2代表两帧渲染-次。

Renderable Cameras (可渲染摄影机)

在Renderable Camera (可渲染摄影机)选项中可设置需要渲染的摄影机,如下图(右)所示。:

01.Alpha channel ( Mask) : Alpha通道

02.2Depth channel( Z depth) :深度通道。

Image Size (图片大小)

其卷展栏如下图(左)所示。

01.Presets (预置) :设置渲染尺寸大小。可在Presets (预置)下拉列表中选择合适的尺寸,也可设置Width(宽度)和Height(高度)属性。

02.Size units (单位大小) :设置渲染图片的像素单位大小。

03.Resolution (分辨率) :设置渲染图片的分辨率。

设置完毕Common (公用)选项之后,还需要在Maya Software ( Maya软件)标签下进行一些设置。

◎Anti-aliasing Quality (抗锯齿质量)

Anti-aliasing Quality (抗锯齿质量)卷展栏如下图(右)所示。

Quality (质量) :其下拉列表中分别列出各种渲染精度的选项,通常会选择ProductionQuality(产品质量)。

Raytracing Quality (光线追踪质量)

Raytracing Quality (光线追踪质量)卷展栏如下图所示。

勾选Raytracing (光线追踪)将为场景计算光线追踪,产生精确的反射、折射和阴影效果,此时无法进行IPR渲染。

至此,渲染设置完毕。

另外,在三维动画片渲染输出时,还有-个重要的渲染环节,就是分层渲染。

2.分层渲染

分层渲染主要是为后期的制作提供方便,如镜头模糊等效果。在中期三维制作中使用模糊是非常耗费资源的,如果能在后期中处理,则非常方便且不需要花费太多时间。要对一个模型单独进行高光或阴影的处理,分层渲染是必不可少的环节,下面来看一下《魔幻西服》中人物的分层渲染。

这里以男主角为例。在为角色进行分层渲染时,一共将其分了9层。

Color(颜色)层

Color (颜色)层是只渲染角色的颜色材质,需要将角色的毛发删除,并设置角色材质的AmbientColor(环境颜色)及Diffuse(漫反射)等属性,还要将自发光属性和高光属性链接断开,效果如下图(左)所示。

AO层

在渲染AO层时,要将角色的毛发和灯光删除,需要使用mental ray渲染器进行渲染,还需要创建AO纹理和表面材质,并将AO纹理的Out color (输出颜色)链接给表面材质,效果如下图(右)所示。

3S层

3S层主要是角色的皮肤渲染层,要求角色模型的法线必须一致,同样使用mental ray进行渲染,并且要为其赋予3S材质,效果如下图(左)所示。

eye(眼睛)层

顾名思义,就是只对眼球进行渲染,将除眼球之外的所有对象材质设置为Black hole (黑洞),效果如下图(右)所示。

sh(阴影)层

该层只能渲染出角色的阴影,需要为角色除头发、眉毛和眼睛之外的所有对象賦予Lambert材质,并将着色器的颜色和环境颜色属性调节为白色,将漫反射值设置为1。

另外,将眼球材质设置为黑洞,毛发设置为渲染不可见。

同时只留主光源,并将主光源的颜色属性设置为黑色,强度设置为-1,阴影颜色设置为白色,并打开深度贴图阴影,将分辨率调高,在渲染时将摄影机环境颜色设置为白色。

最后,还需要将除毛发外的所有对象设置批量不产生阴影。

最终效果如下图(左)所示。

nHair头发层

只对角色的毛发进行渲染,将除毛发之外的所有对象材质设置为黑洞,灯光全部保留,效果如下图(右)所示。

sp(高光)层

只渲染角色的高光部分,需要将毛发隐藏,眼球材质设置为黑洞,其他所有对象材质漫反射,环境颜色属性设置为0,灯光全部保留,效果如下图(左)所示。

ma(明暗)层

只渲染出角色的明暗变化,只保留主光源,并将主光源阴影分辨率设置为1024。

同时,将毛发材质的颜色属性连接断开并调整为白色,将高光及反射属性断开,调整为黑色,环境颜色属性设置为0,漫反射属性设置为1。

另外,将眼球材质设置为黑洞,并创建Lambert材质,将颜色属性调整为白色,漫反射设置为1,将其赋予除毛发和眼球之外的所有对象,最终效果如下图(右)所示。

边缘层

需要利用表面材质和Ramp节点制作出一个新的材质,将其赋予除毛发和眼球之外的所有对象,并对毛发材质进行设置,将角色的边缘轮廓刻画出来,效果如下图(左)所示。

在对场景进行分层渲染时,需要使用通道盒最下方的渲染图层,如下图(右)所示。

在将所有角色和场景渲染之后,即可进入Digital Fusion、After Effects、 Nuke等后期合成软件中进行合成了。

合成之后,根据剧本设计需要,由专业的配音师根据镜头要表达的内容进行配音,配上合适的背景音乐和音效。

最后,由后期制作人员通过非线性编辑软件对影片进行剪辑,输出成完整成片。

至此,三维动画片的制作就全部完成了,由此可以看到想要真正进入影视动画行业,只会其中的某一领域是不够的,必须要全面掌握才能更好地协调各个方面,可以先进行全面系统的学习,然后再找到自己最擅长的模块进行深入学习,这样才能制作出优秀的三维动画片。

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