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福州火星时代影视动画培训班

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随着互联网行业的崛起,人们对手机的需求越来越大。因为对观看的效果体验也越来越高,所以短视频的浪潮也随之而来,不再是以传统文字加图片的形式展现,而是一种全新模式让观众有更直观的体验。
火星时代影视系,将动画课程与业界紧密联系, 邀请业界高层参与课程研发, 每年每季度进行课程案例更新, 我们建立了火星独有的动画教学体系。让你更好地学习, 更好地成长。
自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。                                         

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

学影视后期动画的好处
  • 能给我们带来什么?

    现在记录美好生活不再是写日记拍照片,而是直接以视频方式记录下来达到更直观的视觉效果。那么视频剪辑就是让你记录的美好瞬间,通过裁剪制作让他它更加的完美。

  • 能给我们带来收益吗?

    当然是可以的。现在的很多短视频平台,都能发布视频赚取收益。带来了很大的市场,也是很多用户用来打发无聊时间的一种方式。现在很多人都加入到这个浪潮之中。因为它可以让你记录自己美好生活的同时,还能获得利益何乐而不为呢,所以很多人愿意尝试。

全场景学习系统
面授场景 01

4-8个月全日制教学

 
岗位定向课程商业案例实训,总监执教,企业定向培养。
线上场景 02

365天线上直播、点播

 
全天候导师答疑作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课。
离线场景 03

学习进程分析

 
扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成。
量身定制不同班型
火星教育讲师
教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 

福州火星时代影视动画培训班

剪辑的话发展方向就是剪辑师,可以从事影视、节目、宣传广告、婚庆、短视频的剪辑工作。 随着各种短视频的兴趣和各个部分对视频的重视,整个市场对视频剪辑的需求量只会越来多。就是说市场对人才的需求是有的,但是具体到个人来说前景怎么样,还是看能力的。


【资料图】

主要是为大家是介绍NURBS的建模方法。从曲线的建立到曲面的成型和编辑,Maya已经具备了一套相当完善的NURBS建模工具,大家可以先了解NURBS建模的基本原理和方法,再理解Curve (曲线)、Point (点)和Surface (曲面)等基本组件的意义。

NURBS曲线由网状的曲线组合而成,在Maya中可以用CV(控制点)和EditPoint(编辑点)两种方式建立或编辑曲线,也可以使用Pencil Curve Tool (铅笔曲线工具)直接描绘曲线。

1.曲线的组件

曲线上有控制点、编辑点和壳线等基本组件,不同的组件可以使用不同的工具进行编辑操作,如下图所示,这是一条标准的开曲线。

01.起始点:曲线的第一个CV控制点,以小方框表示,用来定义曲线的方向,确定将来形成

曲面的法线方向。

02.曲线方向:创建曲线的第2个点,以一个U字母显示,用来表示曲线的方向以及将来形成曲面的方向。

03.CV(控制点) :用来调节控制曲线形态的点,可以影响附近的多个编辑点,使曲线保持

良好的连续性。

04.Edit Point (编辑点) :简称EP,是曲线上的结构点,以十字叉表示,可以改变曲线的基本形态。使用EP曲线工具创建曲线时,可以最直观地控制曲线段数。

05.Hull(壳线) :壳线是CV (控制点)之间的连线,壳线可以清楚地看到CV (控制点)的位置,在曲线编辑中选择壳线,可以快速选择曲线上的一组控制点。

06.Span(段) :两个编辑点间的曲线称为段,改变段可以改变EP (编辑点)的数量,从而改变曲线的质量。

另外,在曲线上单击鼠标右键,还有一个Curve Point (曲线点)组件。

07.Curve Point(曲线点) :可以在曲线上选择-一个或多个曲线点,也可以通过命令在曲线上插入CV (控制点)和EP(编辑点),或者断开曲线。

2.曲线组件的选择和编辑

要想编辑曲线形状,通常需要进入曲线的组件编辑模式。在组件模式下选择曲线的CV(控制点)或EP(编辑点),通过变换工具(如移动、旋转和缩放)对曲线进行编辑和修改。也可以按F8键在对象编辑和组件编辑模式之间进行切换,或按状态栏上的目(按组件类型选择)按钮,进入组件编辑模式。

曲线形状可以在不同类型编辑组件之间转换,可以同时编辑一种或多 种类型的组件,单击组件按钮或按鼠标右键选择不同的类型。

Select point components ( 选择点组件) :单击该图标按钮,可显示曲线上的CV (控制点),可以使用单击或框选方法选择一个或一组CV进行移动、 旋转或缩放操作,轴心点可以通过按Insert键来改变位置,如下图所示。

Select parm points components (选择等参线点组件) :与CV (控制点)的变换方法相同。

Select line components (选择线组件) :单击该图标按钮, 可显示 曲线的线组件。

Select hull components ( 选择壳线组件) :单击该图标按钮,可显示曲线的壳线,可以选择曲线、曲面的CV。

Select pivot components (选择轴心点组件) :单击该图标按钮,可显示曲线旋转或缩放的轴心,可以对轴心点的位置作变换操作,等同于键盘上Inser键的功能。

Select handle components (选择手柄组件) :单击该图标按钮 与执行Display> TransformDisplay>Selection Handles (显示>变换显示>选择手柄)命令效果是一样的, 显示所选对象的选择手柄。可以通过单击手柄来快速选择该对象,通常将手柄移至对象外面,方便选择,在制作角色动画时非常有用。

Select miscellaneous components (选择杂项组件) :单击该图标按钮,可显示曲线自身的旋转轴,通过旋转操作,可以改变它的轴心原始角度。

调整曲线形状,主要是针对CV (控制点)、Edit Point (编辑点)、Curve Point (曲线点)和Hull (壳线) 4种组件进行编辑。系统提供了快捷的操作方式,在要编辑的曲线上按住鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以看到有4种组件类型可供选择;选择一种组件,进入它的编辑状态。它的优点是不必进入组件操作级别,直接在对象级别中选择组件编辑操作,如下图(左)所示。

3.删除组件

选择单个或一组控制点(或编辑点),按下BackSpace或Delete键, 即可将所选的控制点或编辑点删除,同时相应的线段也被删除。

在曲线绘制过程中可以使用BackSpace或Delete键来删除前一次放置的点,但如果使用PencilCurve Tool (铅笔曲线工具)进行绘图,则必须在完成绘制后再选择点进行删除。

4.曲戈参数

Maya中的曲线参数包括曲线度数、曲线范围和曲线段数,了解它们的含义对曲线和曲面的各种操作极为重要。

Degree (度数)可以影响曲线的形状,度数有5级,分别是1、2、3、5、7度,常用的曲线是3度,曲线度数越低,形状越硬,度数越高,曲线越光滑。曲线度数可以在创建时设置,执行Create>CV Curve Tool (创建>控制点曲线工具)或Create>EP Curve Tool (创建>编辑点曲线工具)后面的回按钮,打开选项设置窗口设置度数,然后再进行绘制,如下图(右)所示。

必须在绘制曲线前设置Degree (度数),因为在绘制完成后无法在其Attribute Editor (属性编辑器)中进行修改。如果想修改曲线Degree(度数)属性,可以执行Edit Curves>Rebuild Curve(编辑曲线>重建曲线)命令。

Degree (度数)为1时,产生连续的直线段,线段转折处没有倒角;

Degree (度数)为2时,产生切线连续的曲线,但不容易控制;

Degree (度数)为3时,产生光滑的曲线,这是最常用的曲线级数,用较少的点来生成光滑的曲线,也是系统默认的级数值。

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