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福州火星时代影视动画培训班

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随着互联网行业的崛起,人们对手机的需求越来越大。因为对观看的效果体验也越来越高,所以短视频的浪潮也随之而来,不再是以传统文字加图片的形式展现,而是一种全新模式让观众有更直观的体验。
火星时代影视系,将动画课程与业界紧密联系, 邀请业界高层参与课程研发, 每年每季度进行课程案例更新, 我们建立了火星独有的动画教学体系。让你更好地学习, 更好地成长。
自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。                                         

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

学影视后期动画的好处
  • 能给我们带来什么?

    现在记录美好生活不再是写日记拍照片,而是直接以视频方式记录下来达到更直观的视觉效果。那么视频剪辑就是让你记录的美好瞬间,通过裁剪制作让他它更加的完美。

  • 能给我们带来收益吗?

    当然是可以的。现在的很多短视频平台,都能发布视频赚取收益。带来了很大的市场,也是很多用户用来打发无聊时间的一种方式。现在很多人都加入到这个浪潮之中。因为它可以让你记录自己美好生活的同时,还能获得利益何乐而不为呢,所以很多人愿意尝试。

全场景学习系统
面授场景 01

4-8个月全日制教学

 
岗位定向课程商业案例实训,总监执教,企业定向培养。
线上场景 02

365天线上直播、点播

 
全天候导师答疑作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课。
离线场景 03

学习进程分析

 
扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成。
量身定制不同班型
  • 影视原画设计师班

    学习影视分镜头设计(故事版设计)、道具设计、角色设计、场景设计及Matte painting设计等课程内容,即使是基础差学员也能迅速了解概念设计所需的创意思维和创作绘画技巧,适应影视概念设计师职位的能力要求,为以后晋升美术指导、导演和艺术总监铺平道路。

  • 影视模型渲染班

    本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型。

  • 影视角色动画班

    针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外艺术院校和国内公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。

  • 影视剪辑与包装班

    学习C4D、After Effects等软件在电视栏目包装与广告方面的综合运用,使用实际工作案例,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类包装的制作以及包装类广告的制作。在广告制作中系统学习相关特效,调色以及相关技术的应用。

  • 影视后期合成班

    本课程全面讲解影视后期合成中的抠像、跟踪、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等专业软件技能。除此之外,你还将学会怎样完成VR影视镜头的缝补,学习VR影视作品的制作。主要针对以下岗位培养人才:后期编辑、剪辑师、调色师、技术制片、剪辑助理、独立影视制作人。

  • 影视特效设计班

    本专业深入学习EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、达芬奇(DaVinci Resolve)等剪辑和调色软件,以及影视创作所需要的基础知识及理论,通过教学实践培养具备电影、电视栏目、专题片、宣传片、广告等媒体制作岗位的高技能应用型人才。

火星教育讲师
杨忆菲
伊巍

项目经验14年

进修国外Animation mentor网络动画学校课程,参与制作北美洲的卡通连续剧《Pet Alien》荣获2006年“日间艾美奖”较佳表现奖提名。
参与项目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危机4 》《PETALIEN》《WIN-X》《较终幻想13》。
周李煜
苑晨

项目经验6年

曾任北京瑞动文化动画组长, 参与项目《风语咒》荣获金龙奖较佳动画长篇, 曾经跟工业光魔动画导演合作, 共同创作动画电影《思美人》。
参与项目:
《风语咒》《武动乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界历险记4》《刘慈欣-天宫二号》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《国家记忆》。
教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 

福州火星时代影视动画培训班

剪辑的话发展方向就是剪辑师,可以从事影视、节目、宣传广告、婚庆、短视频的剪辑工作。 随着各种短视频的兴趣和各个部分对视频的重视,整个市场对视频剪辑的需求量只会越来多。就是说市场对人才的需求是有的,但是具体到个人来说前景怎么样,还是看能力的。


【资料图】

主要是为大家是介绍NURBS的建模方法。从曲线的建立到曲面的成型和编辑,Maya已经具备了一套相当完善的NURBS建模工具,大家可以先了解NURBS建模的基本原理和方法,再理解Curve (曲线)、Point (点)和Surface (曲面)等基本组件的意义。

NURBS曲线由网状的曲线组合而成,在Maya中可以用CV(控制点)和EditPoint(编辑点)两种方式建立或编辑曲线,也可以使用Pencil Curve Tool (铅笔曲线工具)直接描绘曲线。

1.曲线的组件

曲线上有控制点、编辑点和壳线等基本组件,不同的组件可以使用不同的工具进行编辑操作,如下图所示,这是一条标准的开曲线。

01.起始点:曲线的第一个CV控制点,以小方框表示,用来定义曲线的方向,确定将来形成

曲面的法线方向。

02.曲线方向:创建曲线的第2个点,以一个U字母显示,用来表示曲线的方向以及将来形成曲面的方向。

03.CV(控制点) :用来调节控制曲线形态的点,可以影响附近的多个编辑点,使曲线保持

良好的连续性。

04.Edit Point (编辑点) :简称EP,是曲线上的结构点,以十字叉表示,可以改变曲线的基本形态。使用EP曲线工具创建曲线时,可以最直观地控制曲线段数。

05.Hull(壳线) :壳线是CV (控制点)之间的连线,壳线可以清楚地看到CV (控制点)的位置,在曲线编辑中选择壳线,可以快速选择曲线上的一组控制点。

06.Span(段) :两个编辑点间的曲线称为段,改变段可以改变EP (编辑点)的数量,从而改变曲线的质量。

另外,在曲线上单击鼠标右键,还有一个Curve Point (曲线点)组件。

07.Curve Point(曲线点) :可以在曲线上选择-一个或多个曲线点,也可以通过命令在曲线上插入CV (控制点)和EP(编辑点),或者断开曲线。

2.曲线组件的选择和编辑

要想编辑曲线形状,通常需要进入曲线的组件编辑模式。在组件模式下选择曲线的CV(控制点)或EP(编辑点),通过变换工具(如移动、旋转和缩放)对曲线进行编辑和修改。也可以按F8键在对象编辑和组件编辑模式之间进行切换,或按状态栏上的目(按组件类型选择)按钮,进入组件编辑模式。

曲线形状可以在不同类型编辑组件之间转换,可以同时编辑一种或多 种类型的组件,单击组件按钮或按鼠标右键选择不同的类型。

Select point components ( 选择点组件) :单击该图标按钮,可显示曲线上的CV (控制点),可以使用单击或框选方法选择一个或一组CV进行移动、 旋转或缩放操作,轴心点可以通过按Insert键来改变位置,如下图所示。

Select parm points components (选择等参线点组件) :与CV (控制点)的变换方法相同。

Select line components (选择线组件) :单击该图标按钮, 可显示 曲线的线组件。

Select hull components ( 选择壳线组件) :单击该图标按钮,可显示曲线的壳线,可以选择曲线、曲面的CV。

Select pivot components (选择轴心点组件) :单击该图标按钮,可显示曲线旋转或缩放的轴心,可以对轴心点的位置作变换操作,等同于键盘上Inser键的功能。

Select handle components (选择手柄组件) :单击该图标按钮 与执行Display> TransformDisplay>Selection Handles (显示>变换显示>选择手柄)命令效果是一样的, 显示所选对象的选择手柄。可以通过单击手柄来快速选择该对象,通常将手柄移至对象外面,方便选择,在制作角色动画时非常有用。

Select miscellaneous components (选择杂项组件) :单击该图标按钮,可显示曲线自身的旋转轴,通过旋转操作,可以改变它的轴心原始角度。

调整曲线形状,主要是针对CV (控制点)、Edit Point (编辑点)、Curve Point (曲线点)和Hull (壳线) 4种组件进行编辑。系统提供了快捷的操作方式,在要编辑的曲线上按住鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以看到有4种组件类型可供选择;选择一种组件,进入它的编辑状态。它的优点是不必进入组件操作级别,直接在对象级别中选择组件编辑操作,如下图(左)所示。

3.删除组件

选择单个或一组控制点(或编辑点),按下BackSpace或Delete键, 即可将所选的控制点或编辑点删除,同时相应的线段也被删除。

在曲线绘制过程中可以使用BackSpace或Delete键来删除前一次放置的点,但如果使用PencilCurve Tool (铅笔曲线工具)进行绘图,则必须在完成绘制后再选择点进行删除。

4.曲戈参数

Maya中的曲线参数包括曲线度数、曲线范围和曲线段数,了解它们的含义对曲线和曲面的各种操作极为重要。

Degree (度数)可以影响曲线的形状,度数有5级,分别是1、2、3、5、7度,常用的曲线是3度,曲线度数越低,形状越硬,度数越高,曲线越光滑。曲线度数可以在创建时设置,执行Create>CV Curve Tool (创建>控制点曲线工具)或Create>EP Curve Tool (创建>编辑点曲线工具)后面的回按钮,打开选项设置窗口设置度数,然后再进行绘制,如下图(右)所示。

必须在绘制曲线前设置Degree (度数),因为在绘制完成后无法在其Attribute Editor (属性编辑器)中进行修改。如果想修改曲线Degree(度数)属性,可以执行Edit Curves>Rebuild Curve(编辑曲线>重建曲线)命令。

Degree (度数)为1时,产生连续的直线段,线段转折处没有倒角;

Degree (度数)为2时,产生切线连续的曲线,但不容易控制;

Degree (度数)为3时,产生光滑的曲线,这是最常用的曲线级数,用较少的点来生成光滑的曲线,也是系统默认的级数值。

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