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南昌Scratch少儿编程培训

发布时间:2022-06-09 15:25:57来源:

小码王scratch少儿编程培训,让孩子们学习逻辑思维,培养编程兴趣,为了进一步学习编程,需要拓宽知识面,有利于提升孩子自主学习能力,让孩子在遇到问题时,能够将其细分,然后从一个个小问题逐步解决。

Scratch编程课堂环节
1
 
技能学堂
学习本课技能拓展课外知识。
2
 
小码过河
学生举一反三完成技能应用。
3
 
奇思妙想
学生共同讨论激发创新意识。
4
 
总结预知
梳理总结所学的课程内容。
Scratch少儿编程课程类型
  • 01

    感知课(6课时)

    以游戏形式体验程序开发乐趣,让学生熟悉基础开发环境,培养学生持续学习的兴趣。

  • 02

    理解课(52课时)

    配合生活中常见科学现象,结合抽象的程序逻辑,帮助孩子在趣味活动中轻松的学习。

  • 03

    实践课(62课时)

    巩固所学知识,通过实训及时纠正错误理解和认知,建立学生学以致用的思维和渠道。

  • 04

    测评课(14课时)

    通过多种测试方式深入分析和评讲学生的学习情况,纠差防错,巩固强化基础的技能。

为什么要学Scratch少儿编程?
趣味入门
课程服务
图形化积木拖拽式编程,以游戏过关的方式,通过动画场景设计,引导孩子完成有一定逻辑复杂度的程序,孩子们学编程就像玩积木一样简单有趣。
逻辑思维
附赠服务
编程教会孩子们将复杂、庞大的问题分解成几个小问题,再逐一思考解决路径,从而找到每个小问题的解决方案,整个难题得以解决。
提升成绩
报名提醒
编程学习需要大量的理论知识作为支撑,孩子想要深层次学习编程知识,就需要拓宽知识面,有利于提升孩子自主学习能力。
机构环境
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小码王教学优势
01课前预习
面对面教学
有问题课堂上即时解答,提高教学效率,提高课堂灵活性,帮助学生更快成长与进步。
02勤记笔记
学习氛围
具有未来感和想象力的学习环境,与同学们一起积极讨论,创造活跃的学习氛围。
03巩固课内
教学质量
教学经验丰富的教育顾问指导,教学服务好,浸入式的学习体验。

南昌小码王开设的Scratch学科编程课程,主要针对7-11岁 的孩子,以游戏形式体验程序开发乐趣,让学生熟悉基础开发环境,培养持续学习的兴趣。小码王在教学中配合生活中常见科学现象,结合抽象的程序逻辑,帮助孩子在趣味活动中轻松、具象的学习与理解。巩固所学知识,通过案例实训及时发现、纠正错误理解和认知,建立学生学以致用的思维和渠道。以诱导性的教育方式,培养孩子探索、发现、独立思考的能力,充分激发孩子丰富的想象力。

小码王Scratch编程课程类型

感知课(6课时)

以游戏形式体验程序开发乐趣,让学生熟悉基础开发环境,培养学生持续学习的兴趣

理解课(52课时)

配合生活中常见科学现象,结合抽象的程序逻辑,帮助孩子在趣味活动中轻松的学习

实践课(62课时)

巩固所学知识,通过实训及时纠正错误理解和认知,建立学生学以致用的思维和渠道

测评课(14课时)

通过多种测试方式深入分析和评讲学生的学习情况,纠差防错,巩固强化基础的技能

南昌小码王Scratch学科编程培训班

【课程内容】

Scratch学科编程 140课时

S1级( 3次 6课时)——通过完成家庭亲情互动类程序的设计,熟悉鼠标与键盘的操作;

感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。

S2级(17次34课时)——熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能;

熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。

S3级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套;

培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。

S4级(30次60课时)——掌握软件编程核心技能:循环、链表、函数;

培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。

Scratch学科编程 160课时

S1级(20次40课时)——编写程序来控制有趣的达奇机器人,探索模块化编程的操作技巧;

感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。

S2级(20次40课时)——熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能;

熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。

S3级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套;

培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。

S4级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:循环、链表、函数;

培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。

【教学目标】

学目标编程的过程只是载体,通过这个载体,提升孩子综合的吸收能力,而非单纯让孩子掌握编程的技术。

程设置图形化编程+代码编程,从具象到抽象的学习方式,与学校传统的学习方法充分互补,有效提升孩子的理解能力和吸收能力。

学科综合语数英等学科的知识点与程序作品充分结合,STEAM与创客教育的特色和优势在教学环节中大化发挥作用。

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